История Cyberpunk 2077 — это настоящая саги о возвращении к жизни: после неудачного старта разработчики смогли восстановить доверие игроков, не просто исправив ошибки, но и обвинив игру в свежем контенте. Тем не менее, в сообществе игроков всё еще гремят споры о недостаточном внимании, уделенном некоторым героям и квестам от CD Projekt RED.
В интернете активно proliferируют fan-art и обсуждения второстепенных персонажей, чей потенциал остаётся недоиспользованным. Интересно, что по словам самих разработчиков, многие из этих NPC изначально не планировались как значимые.
Открытый диалог с фанатами
Игорь Шажинский, креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 и один из самых открытых сотрудников студии, затронул эту тему в своей социальной сети BlueSky. Шажинский уже делился мнениями о канонической концовке и преимуществах первого лица, и теперь решил обсудить критику, касающуюся «упущенного потенциала» некоторых героев. Он отметил, что его восхищает, как геймеры привязываются к персонажам, появляющимся на экране всего на мгновение. По его мнению, это самый высокий комплимент, когда фанаты просят продолжение истории персонажа, который в итоге не получил значимой роли.
Фанаты и их ожидания
Шажинский также высказал, что ему нравятся обсуждения о «недореализованном потенциале». Они показывают, что даже краткое взаимодействие с персонажем может оставить значимое впечатление и обогатить мир игры в воображении игроков. Тем не менее, он подчеркнул, что такая реакция не означает, что разработчики планировали дальнейшее развитие этих персонажей.
Разработчики пригласили игроков поделиться примерами «упущенных возможностей» и сами активно участвуют в обсуждениях. Геймеры чаще всего упоминают отсутствие сюжетных линий с персонажами, такими как Клэр и Такемура, и требуют развития истории семьи Пералес и фиксера Падре. Некоторые даже мечтают о возвращении Джонни.
По словам разработчиков, многие из этих историй были завершены намеренно; всё сказано именно так, как и планировалось. Что касается отдельных персонажей, таких как Падре, их биографии существовали только в черновиках и никогда не предназначались для финальной версии игры.




























